Les Flammes de la main de sang infligent 4 blessures au joueur ciblé. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues. Si un joueur devait gagner des points de vie ce tour-ci, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
Les ogres liaient souvent les oni qu'ils invoquaient par des pactes de sang. Certains ne voulaient que du sang.