Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
La nouvelle incarmal de Rajh élimina les moggs violents et les remplaça par de nouveaux esclaves plus appropriés à sa grâce féline.