: L'Ombre de Trokair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 3 — (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)