: La Mante-machine acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
: La Mante-machine acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
[« Elle est d'une conception très intelligente. Je vous conseille d'examiner ses rouages internes une fois qu'elle vous aura avalé la tête. »
—Djoïra, maîtresse artificière]