Peu commune
Mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Renfort 3 — (, défaussez-vous de cette carte : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.)
« Les dysmèles sont faciles à pister. Il suffit de suivre les imperfections. »
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