Nommez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
« Tu prétends à la sagesse, mais je ne vois rien d'autre ici que des illusions de grandeur. »