Nommez une carte non-terrain, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. S'il s'agit de la carte nommée, piochez trois cartes.
être de la balle 'e:tr de la ba:l v alter. être cool (1997) 1 : gagner quand vous ne le méritez pas 2 : avoir ce dont vous avez besoin au-dessus de votre deck 3 : profiter de la malchance d'un adversaire 4 : sortir une nouvelle expression qui se répand dans tout le milieu du tournoi comme une traînée de poudre 5 : balancer un singe 6 : couper du bois avec un instrument tranchant 7 : brûler