Grâce (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)
Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la double initiative.