Quand vous subissez des blessures de combat, sacrifiez le Géant né de l'essaim.
: Monstruosité 2. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)
Tant que le Géant né de l'essaim est monstrueux, il a la portée.