Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Un esprit est à la fois enchaîné et libre : toujours attaché à son existence passée et pourtant capable de transcender l'enveloppe corporelle.