Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Folie (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Sur Innistrad, rester à l'intérieur est rarement une mauvaise idée.