À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
, payez : La Tour dynavolt inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
« J'aime bien ce Tezzeret. Il est plus perspicace que les autres juges. Il comprend ce que nous cherchons à atteindre ici. »
—Faiz, inventeur