Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Les gremlins peuvent passer de nuisibles, à problème, puis à fléau en l'espace d'un instant.