Vous pouvez surmener le Maître lancier de la moisson Rhet au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
« Dans l'au-delà, je n'aurai pas besoin de dormir. Et d'ici là, je n'en ai pas le temps ! »