Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
Le cinquième cartouche est la dernière attestation de gloire, accordée uniquement aux morts valeureux.