Marchandage
Éphémère : aventure
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
« Acheter de la vieille camelote bonne à jeter. Vendre des merveilles inestimables. »