À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, l'Écuyer de Garenbrig gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure d'abord.)
« Qu'on lui trouve une épée à la mesure de ses rêves. »
—Yorvo, seigneur de Garenbrig