Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
Quand les griffons commencèrent à nicher au sommet de la tour nord, le châtelain eut peur qu'ils ne deviennent une nuisance. Au lieu de cela, ils placèrent le château tout entier sous leur protection.