Célérité
: Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
, , défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.