Quand le Cavalier de Kabira arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Les moas du Ondou sont des montures très inconfortables, mais pour les guerriers les plus déterminés, leur vitesse compense largement ce désagrément.