Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
« Quandrix n'a plus de temps à perdre. S'ils veulent capturer la mascotte de Flestrefleur, ils ont intérêt à agir vite. »
—Cremik, commentateur de Tour-polo des mages