Protection contre les permanents avec des marqueurs « corruption » sur eux
+1: Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Mettez un marqueur « corruption » sur jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker.
-3: Acquérez le contrôle d'une cible, créature ou planeswalker, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la et mettez un marqueur « corruption » sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-7: Acquérez le contrôle de chaque permanent avec un marqueur « corruption » sur lui.