À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie , X étant la force de la Sentinelle d'Esper.
Action : en vous inspirant de la référence, créez un soldat présentant un mélange similaire de chair et d'étherium (un métal magique qu'on ne trouve que sur Esper).