Mêlée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué pendant ce combat.)
Les autres esprits que vous contrôlez ont la mêlée.
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux esprits que vous contrôlez.