À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient bloquée, chaque créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Puanteur démoniaque
Éphémère : aventure
Chaque créature qui a bloqué ce tour-ci gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)