Peu commune
: Ajoutez ou .
: La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Une clé qui se glisse dans toutes les serrures.
La langue commandée n'est pas choisie ici mais lors de la finalisation de la commande
Runeclé de Dimir0.20€ Indisponible
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