Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —
• Le Djinn de la fontaine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Exilez le Djinn de la fontaine. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
• Regard 1.