Grâce (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)
Vol, initiative, vigilance, piétinement, lien de vie
La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et le lien de vie.