Défenseur
: Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert « Cette créature ne peut pas être bloquée. »
: Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur.
: Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois.