Quand le Kraken du Biblioplexe arrive sur le champ de bataille, regard 3. (Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
À chaque fois que le Kraken du Biblioplexe attaque, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Kraken du Biblioplexe ne peut pas être bloqué ce tour-ci.