Commune
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Glouton fièvresang gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
« Creusez des douves. Avec un peu de chance, il ne sait pas nager. »
—Syr Branigan, chevalier d'Ardenval
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