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Conviction du zélateur
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Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Corrompu — tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs « poison », la créature enchantée gagne un +1/+0 supplémentaire et a l'initiative.
#39
Illustrateur:
Filip Burburan
La langue commandée n'est pas choisie ici mais lors de la finalisation de la commande
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