Chaque adversaire gagne un marqueur « poison ». Puis, chaque créature que vos adversaires contrôlent gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur « poison » que son contrôleur a.
« Il est amusant que les tas de chair croient que nous sommes en guerre. En vérité, ce ne sont que des vermines grouillantes à éradiquer. »
—Azax-Azog, thane démon