(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Flash
Quand l'Invasion d'Innistrad arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour.