Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.)
Double initiative
« Donnez tout ce que vous avez, mes amis. Ce soir, nous festoierons à Starnheim ! »