Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.)
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.