Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le piétinement.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 rouge Gremlin. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez.
On est ce qu'on mange, et tout ce qu'il avait mangé était intelligent.