Vol
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez devient la cible d'un sort, il passe hors phase. (Traitez-le et tout ce qui lui est attaché comme s'il n'existait pas jusqu'à votre prochain tour.)
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez passe en phase, créez, engagé, un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.