+2: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2: Exilez une cible, enchantement, artefact engagé ou créature engagée.
-8: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de créature, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.