À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle.
Lecture de l'orage
Éphémère : aventure
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)