Suivre les rails
Éphémère : aventure
Une créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dans les mines où autrefois résonnaient les coups de pioche retentissaient à présent des cris de joie insouciante.