Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
« Comme vous avez de grandes pattes— »
—Thomas le bucheron, derniers mots