Jusqu'à la fin du tour, les créatures Hors-la-loi que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent : « : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée. » (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Non seulement Daniel avait commis l'erreur de venir seul, mais il avait aussi cru que son rival ferait de même.