: Vous gagnez {e}{e} (deux marqueurs « énergie »).
, payez {e}{e} : Engagez une créature ciblée.
, payez {e}{e}{e} : Piochez une carte.
Payez {e}{e}{e}{e} : Le Char cuirassé sur mesure devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4