Révolte — Tant qu'un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
À chaque fois que vous gagnez au moins un {e}, La révolte éthérique inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.