Flash
Quand la Hache de l'inventeur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {e}{e} (deux marqueurs « énergie »).
Quand la Hache de l'inventeur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement — Payez {e}{e}.