Vous pouvez surmener l'Instructrice d'hydres au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs sur les permanents que vous contrôlez. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
: Adaptez 2. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.)