Quand la Débandade de gremlins arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Puis vous gagnez un nombre de {e} (marqueurs « énergie ») égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Payez {e}{e}{e}{e} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.