À chaque fois que vous attaquez, choisissez pair ou impair. Les créatures avec une valeur de mana ayant cet attribut ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. (Zéro est pair.)
Chaque autre créature incolore que vous contrôlez a soif de sang 2. (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1 supplémentaires.)