Ninjutsu (, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)
Pendant votre tour, tant que Kaito a au moins un marqueur « loyauté » sur lui, c'est une créature 3/4 Ninja et il a la défense talismanique.
+1: Vous gagnez un emblème avec « Les ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1. »
0: Surveillez 2. Puis piochez une carte pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
-2: Engagez une créature ciblée. Mettez deux marqueurs « étourdissement » sur elle.